IMS报告发现,舞蹈音乐产业在2022年达到 113 亿美元,但只有20%的创作者以此为生
年度音乐商业报告发现,20%的艺术家和DJ的收入足以让电子音乐成为他们的全职职业,而45%的人根本没有从他们的手艺中获得收入
根据最新的IMS报告,舞蹈音乐产业去年增长到113亿美元,尽管这个数字并没有影响大多数艺术家的谋生能力。
2023年Ibiza活动结束后发布的年度国际音乐峰会音乐商业报告强调了电子音乐行业到2022年的增长,音乐节和俱乐部、DJ和艺术家、硬件和软件、录音音乐和音乐出版的每个部门都报告了收入的增长。这高于2021年的76亿美元收入,后者几乎比2019年疫情前的87亿美元有所反弹。(2022年的报告列出了2021年的增长数字为60亿美元,2019年为73亿美元。目前尚不清楚为什么要更新总数。)
该报告将大部分增长归功于现场音乐行业,并引用了live Nation的收入从2021年的63亿美元跃升至2022年的167亿美元的两倍多。去年,Live Nation一直是争议的中心,引发了人们对票价上涨、销售故障、商品费和其他收费的愤怒。这家活动和票务公司一直是今年早些时候美国参议院反垄断听证会的焦点,美国司法部宣布了另一项调查,并因Ticketmaster条款和条件中的细则而被驳回了对其“掠夺性”票价行为的诉讼。
现场活动行业增长的另一个证据也选择关注该行业的高收入者,显示Pollstar百强巡演的收入从2021年的17亿美元增长到2022年的63亿美元。描述中写道:“尽管许多较小的场馆仍在努力重建,但更广泛的行业正在再次蓬勃发展。”报告中没有其他提及基层场馆的内容。
IMS对创作者从舞曲行业谋生的能力或不足表示赞同,报告称,只有20%的艺术家和DJ的收入足以让电子音乐成为他们的全职职业。35%的人挣的钱足以让音乐成为他们的兼职工作,而45%的人根本没有在音乐上获得任何收入。在这80%的非全职份额中,41%的创作者希望音乐成为他们的全职职业,5%的人表示他们不再从音乐中获得足够的收入来从事全职工作。
流媒体的增长已经放缓,尽管它仍然是录制音乐的最大收入来源,2022年带来了200亿美元的收入,而实体和数字销售额分别为44亿美元和11亿美元。2021年的IMS报告发现,“流媒体并不适用于所有人,只适用于极少数艺术家”,只有1650名艺术家的收入至少为6.5万美元。这些数字尚未更新到2022年。
根据Viberate和MIDiA research的研究,在排队方面,尽管女性DJ预订总量增长了199%,但2022年全球DJ预订中男性的份额增长了344%。该报告没有提到非二元艺术家。
其他关于增长的注意事项包括:Ibiza的门票销售额比疫情前增长了55%,场馆举办的活动比以往任何时候都多;tech-house连续第二年成为Beatport最畅销的产品;电子音乐在TikTok上大量播放;舞曲迷可以成为任何类型的最活跃粉丝,拥有更多的播放列表和收听时间,以及更多的订阅和实体、数字和商品购买。
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